К основному контенту

Учимся разрабатывать игры для IPhone (АйФон) с нуля

Игры для IPhone сегодня горячая тема. Просто посмотрите на цифры. Игры занимают более 25% от общей численности приложений, и 70% наиболее популярных приложений составляют игры. Удивлены? Конечно же нет. Большинство из нас заполнили свои IPhone и IPad под завязку играми, и большинство из нас мечтает создать следующую наиболее продаваемую игру, которая у всех будет на устах.
Хотя игры это веселье, они в то же время являются серьезным бизнесом. Изучая эту книгу, вам придется засучить рукава и серьезно поработать над кодом. Возможно вы уже занимались разработкой игр, эта книга позволит вам развиваться дальше и глубже погрузиться в изучение таких вопросов:

  • Игровая графика и анимация при помощи UIKit, Quartz, Core Animation, and OpenGL ES
  • Игровое аудио с использованием OpenAL, MediaPlayer Framework, AV Foundation
  • Взаимодействие игр с сетью при помощи GameKit, Bonjour, and Internet sharing
Вы изучите:

  • Эффективные методы отображения 2D (двухмерной) и 3D (трехмерной) графики на экране IPhone
  • Специфические технологии анимации при помощи Core Animation 
  • Как использовать OpenGL ES для более сложных и реалистических задних планов и действий
  • Большое количество способов добавить музыку в игру для улучшения восприятия
  • Как дать пользователям IPhone доступ к их внешним библиотекам,  из игры
  • Инструменты и технологии создания  3D (трехмерных) звуков, призванных улучшить восприятие игры
  • Как работать с сетевыми настройками и правами, включая игру двух пользователей через Bluetooth и мультиплеерные игры через Wi-Fi
Для кого эта книга?
Для все пользователей, которые хотят разрабатывать игры для IPhone и IPad

Детали книги:
  • Страниц: 500
  • Издатель: Apress; 1 edition (April 23, 2010)
  • ISBN-10: 1430225998
  • ISBN-13: 978-1430225997

Скачать книгу можна тут или же купить на Amazon

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Начало работы с STM32: Разрабатываем при помощи FreeRTOS, libopencm3 и GCC

Используя FreeRTOS и libopencm3 вместо стандартных инструментов  Arduino  , эта книга поможет вам разрабатывать мульти-задачные приложения, которые превосходят нормы для  Arduino. В дополнение к обычной периферии  которая находиться плате  Arduino,  STM32 платы включают  USB контроллер, RTC (Часы реального времени), DMA (контроллер прямого доступа к памяти), CAN шину и другое.

Just test

 

Эффективные пользовательские интерфейсы. Искусство создания пользовательских интерфейсов в программном обеспечении.

Люди испытывают потребность в более высоких стандартах качества пользовательских интерфейсов в программных продуктах, которые они используют в бизнесе и повседневной жизни и компании ищут помощь в пользовательских интерфейсах для повышения эффективности бизнеса и усиления брендов. Эффективные пользовательские интерфейсы предоставляют полную дорожную карту для построения прогрессивного программного обеспечения основанного на качестве пользовательского интерфейса , включая вопросы о том, как создавать менеджерскую поддержку, использовать стратегии по управлению продуктами, призванными увеличить успех,  как управлять дизайном, инжениринг, вопросы персонала, и анализ бизнеса который должен ориентироваться на потребности пользователя, и работать эффективно в тандеме со всем на протяжении проекта.