К основному контенту

Учимся разрабатывать игры для IPhone (АйФон) с нуля

Игры для IPhone сегодня горячая тема. Просто посмотрите на цифры. Игры занимают более 25% от общей численности приложений, и 70% наиболее популярных приложений составляют игры. Удивлены? Конечно же нет. Большинство из нас заполнили свои IPhone и IPad под завязку играми, и большинство из нас мечтает создать следующую наиболее продаваемую игру, которая у всех будет на устах.
Хотя игры это веселье, они в то же время являются серьезным бизнесом. Изучая эту книгу, вам придется засучить рукава и серьезно поработать над кодом. Возможно вы уже занимались разработкой игр, эта книга позволит вам развиваться дальше и глубже погрузиться в изучение таких вопросов:

  • Игровая графика и анимация при помощи UIKit, Quartz, Core Animation, and OpenGL ES
  • Игровое аудио с использованием OpenAL, MediaPlayer Framework, AV Foundation
  • Взаимодействие игр с сетью при помощи GameKit, Bonjour, and Internet sharing
Вы изучите:

  • Эффективные методы отображения 2D (двухмерной) и 3D (трехмерной) графики на экране IPhone
  • Специфические технологии анимации при помощи Core Animation 
  • Как использовать OpenGL ES для более сложных и реалистических задних планов и действий
  • Большое количество способов добавить музыку в игру для улучшения восприятия
  • Как дать пользователям IPhone доступ к их внешним библиотекам,  из игры
  • Инструменты и технологии создания  3D (трехмерных) звуков, призванных улучшить восприятие игры
  • Как работать с сетевыми настройками и правами, включая игру двух пользователей через Bluetooth и мультиплеерные игры через Wi-Fi
Для кого эта книга?
Для все пользователей, которые хотят разрабатывать игры для IPhone и IPad

Детали книги:
  • Страниц: 500
  • Издатель: Apress; 1 edition (April 23, 2010)
  • ISBN-10: 1430225998
  • ISBN-13: 978-1430225997

Скачать книгу можна тут или же купить на Amazon

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Начало работы с STM32: Разрабатываем при помощи FreeRTOS, libopencm3 и GCC

Используя FreeRTOS и libopencm3 вместо стандартных инструментов Arduino , эта книга поможет вам разрабатывать мульти-задачные приложения, которые превосходят нормы для Arduino. В дополнение к обычной периферии  которая находиться плате Arduino, STM32 платы включают USB контроллер, RTC (Часы реального времени), DMA (контроллер прямого доступа к памяти), CAN шину и другое.

BIRT - руководство

Более 10 миллионов людей скачали BIRT (Business Intelligence and Reporting Tools - инструмент бизнес аналитики и создания отчетов) с сайта Eclipse и более чем миллион разработчиков используют его повсеместно. Созданная на платформе Eclipse, BIRT это мощная система разработки отчетов, которая предлагает решения от начала до конца - от создания отчета, до интеграции отчетных возможностей в существующие корпоративные приложения. Первая из двух книг про эту захватывающую технологию BIRT: A Field Guide to Reporting, Third Edition, это авторитетное руководство по использованию BIRT Report Designer, графического инструмента, который позволяет пользователям всех уровней создавать отчеты от сложных до простых, без программирования. Эта книга, является основным ресурсом для пользователей, которые хотят создавать презентабельные отчеты быстро. Расширенные примеры, инструкции шаг-за-шагом, и богатые иллюстрации помогут новым пользователям выработать навыки по разработке отчетов. Продвинутые пользов…

Конвертируем дизайн из Photoshop в HTML (практика)

Нарезайте ваш дизайн, как профессионалы.
В данной книге редактор сайта Nettuts+, Jeffrey Way проведет вас через весь путь по конвертированию дизайна созданного в Photoshop с законченный сайт состоящий из HTML и CSS файлов. Что изучается в этой книге: Эта книга для тех, кто владеет базовыми знаниями HTML и CSS. Вы должны знать базовые теги HTML и свойства CSS. Некоторые из тем затронутых в данной книге: